第62章 好感

和之间是否可以相互可以学习词条的可能性,最早是由某位初始世界在都市世界分类中的某位大佬所构想出的神奇思路。

事情的起因是这位大佬在做完一个特殊任务后,得到了一个神奇的道具。

[好感源泉

类型:道具/一次性物品

品质:绿色~??

使用要求:使用者的魅力不小于点,使用者的初始世界为世界(那位大佬所在的世界)。

使用效果:将此道具对展示超过三秒时,视为对使用了该道具,该将进行一场判定,如该的魅力属性小于使用者,则判定通过。

如判定通过,将会出现如下两种效果:当该身上无词条时,你在该眼中的魅力将恒定为使用者的原有魅力属性+点修正值,当该身上有词条时,你将随机抽取并复制该的随机一条词条,并在3~7个自然日后转化为你的永久专长。

如判定失败,你在该眼中的魅力将恒定为使用者的原有魅力属性-点修正值,你与该的关系将恒定为仇恨(好感度0~-点)及以下,你有极高的概率受到该的攻击。

注:当判定通过时,如使用者选择复制该的词条,在3~7个自然日内,该将逐渐摆脱好感源泉的影响,届时,该将自动获取并继承此道具判定失败的效果。

备注:请慎重选择你的使用对象,当然,如果你只把好感源泉当做刷好感度的道具,那就当我前面说的是放屁。]

毫无疑问,[好感源泉]是一件既强力又危险的道具。

如果使用得当,它可以让玩家跳过无比繁杂的,刷好感度和信任值的时间。

甚至,如果你的胆子够大的话,还可以对一些平时连好感度都没有地方刷,但是词条足够强力的来使用。

但是,前提是你能接受“判定失败”的效果,魅力属性-加上关系固定为仇恨往下可不是开玩笑的,这代表你在对方眼中大概就是一个长的奇丑,又极其拉仇恨的形象。

而且,《迷境》这款游戏可是号称要让游戏世界尽力与现实一致,具体点来说就是,这款游戏里的可不会像其他游戏一样,你拉了对方的仇恨之后,对方就像失了智一样呆愣愣的傻追你不放。

——但是,对方会摇人来围殴你。

也就是说,你一旦把某个的仇恨拉的特别深,那么对付你的很有可能不是一个人。

即使你事先打听好了对方的关系网,欺负了一个没有好友没有家人没有同伴……总之什么都没有的,你也会愕然的发现,对方大概率并不会在拉下仇恨的一瞬间,就傻愣愣的提着刀直接上门。

如果对方的性格刚巧是阳光开朗大男孩的类型,那么你就会惊喜的发现,对方会忽然消失在你的视野里。

当然,这不代表对方放弃了挣扎。

在过一段时间后,对方就会重新开始“无处不在”。

在你的食物里下毒,在你的衣服里放置毒针,在你的浴缸里放炸弹等等,不过是家常便饭。

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